Hemos probado 'Metroid Dread' y tiene todo para convertirse en el mejor Metroid en décadas: así es la nueva Samus

Hemos probado 'Metroid Dread' y tiene todo para convertirse en el mejor Metroid en décadas: así es la nueva Samus

Ya sabemos lo que estĂĄis pensando: no es complicado ser el mejor 'Metroid' en dĂ©cadas, teniendo en cuenta que 'Metroid Prime: Federation Force' fue un desastrito sin nada que ver con la franquicia, que 'Metroid: Another M' (¡a 2010 hay que remontarse!) es un tĂ­tulo irregular y lejos de lo que debe ser un 'Metroid' con todos los honores, y que 'Metroid: Samus Returns', aĂșn siendo un juego muy competente, es un remake de 'Metroid II' de 1991. Es decir, hay que ir hasta 'Metroid Prime 3: Corruption' de 2007 para encontrar el Ășltimo genuino juegazo de la saga.

De acuerdo, no es que tengamos un 'Metroid' cada año para andar escogiendo cuåles son los mejores, pero se entiende lo que queremos decir: después de que los españoles Mercury Steam demostraran con su 'Samus Returns 'de 2017 que entendían a la perfección los códigos y recursos de las encarnaciones clåsicas de la franquicia, 'Dread' se presenta como poco menos que un acontecimiento. Retoma las hechuras 2D que hicieron grande a la serie, actualiza lo que debe y, por fin después de tantos años, nos devuelve el sabor de un 'Metroid' genuino.

El nuevo sabor de lo viejo

Hemos tenido la ocasiĂłn de jugar algo mĂĄs de una hora a este nuevo 'Metroid Dread', y tantear muchas de sus propuestas. En muchos aspectos se siente como una prolongaciĂłn de lo que Mercury Steam ya habĂ­a ensayado en 'Samus Returns'. Algunas de las caracterĂ­sticas presentadas por primera vez allĂ­ aquĂ­ vuelven de nuevo, empezando por la posibilidad de apuntar con precisiĂłn al punto que se quiera con ayuda de los sticks. SerĂĄ imprescindible para solucionar algĂșn puzle o abrir zonas secretas.

No es la Ășnica capacidad presentada en aquel juego portĂĄtil que vuelve. De nuevo habrĂĄ pistas que nos indican zonas ocultas, y armas que sirven tanto para resolver puzles y abrir zonas como para enfrentarse con mĂĄs efectividad a los enemigos. Y por supuesto, estĂĄn los contraataques, inventados para aquella aventura y que aquĂ­ vuelven a ser imprescindibles para elaborar estrategias contra los enemigos mĂĄs poderosos: un bloqueo que aturde durante unos segundos a los contrincantes y que permiten protegerse de ataques de otro modo insalvables.

Muchos de los nuevos poderes anunciados no los hemos podido catar en esta primera hora de juego: los misiles que apuntan a varios objetivos simultĂĄneos, la posibilidad de escalar por paredes o, cĂłmo no, la clasiquĂ­sima Morphing Ball que permite a Samus deslizarse por pasillos estrechos. En realidad, es buena señal. A diferencia de lo que estaba siendo habitual en los Ășltimos juegos de la serie, donde Samus desbloquea nuevas caracterĂ­sticas en poco tiempo, aquĂ­ las nuevas armas y capacidades de la heroĂ­na se abrirĂĄn mĂĄs escalonadamente.

Y eso es buena señal porque apunta a una exploraciĂłn menos amigable que en los Ășltimos tĂ­tulos de la serie. Una de las caracterĂ­sticas de los 'Metroid' clĂĄsicos y del gĂ©nero metroidvania que ayudaron a fundar es que hay que recorrer adelante y atrĂĄs el mapa en innumerables ocasiones, memorizando, tanteando y probando nuevas zonas. En ese sentido, veremos muchas zonas cerradas que claramente solo podremos recorrer mĂĄs adelante con nuevos poderes: 'Metroid Dread' no parece dispuesto a que este recorrido sea un paseo, como ha venido sucediendo con algunas de las mĂĄs recientes encarnaciones 2D de la franquicia.

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Algo de eso se nos apunta en el mapa que hemos podido ver en 'Dread' y que, de nuevo, tiene mucho en comĂșn con el de 'Samus Returns'. Entre otras caracterĂ­sticas, tenemos un cĂłdigo de colores que divide en lugares de distintas caracterĂ­sticas el inmenso planeta que hay que explorar a fondo, señala claramente las zonas aĂșn por descubrir y da la posibilidad de marcar a voluntad puntos que queremos indagar posteriormente. Todo ello deja claro, a falta de un anĂĄlisis completo del juego, que aunque no se nos darĂĄ todo hecho, tampoco serĂĄ una experiencia absolutamente hardcore donde nos estaremos perdiendo cada dos por tres. 'Dread' busca, claramente, el equilibrio entre el desafĂ­o a nuestra paciencia y orientaciĂłn, y el ayudarnos a que el juego sea, a fin de cuentas, divertido y trepidante.

Esos malditos E.M.M.I.

Sin duda, lo mĂĄs comentado de esta entrega van a ser estos robots versĂĄtiles y letales que perseguirĂĄn sin descanso a Samus en cuanto la descubran. La Ășnica posibilidad contra ellos es la de huir, lo que en los laberĂ­nticos tĂ©rminos de 'Metroid' significa memorizar zonas, solucionar puzles contrarreloj y pensar rĂĄpido para escabullirse de ellos. Unos enemigos que han sido muy inteligentemente diseñados por Mercury Steam para que supongan una amenaza total, pero que aĂșn asĂ­ dan la posibilidad siempre de burlarlos (conforme se vuelvan mĂĄs implacables, Samus ganarĂĄ habilidades de camuflaje).

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Esta implacabilidad nos devuelve a los elementos de tensiĂłn y suspense, casi con gotas de survival horror, que se dieron en otros juegos de la serie. En efecto, la atmĂłsfera siempre ha sido crucial en los mejores juegos de la serie, mĂĄs que la aniquilaciĂłn de Metroids en masa. Y los momentos de terror e inquietud que proporcionan los E.M.M.I, aunque no sean exactamente a lo 'Dead Space', nos recuerdan que Samus estĂĄ en aplastante minorĂ­a de fuerzas en un planeta terriblemente hostil.

El resto de la atmĂłsfera se consigue con un argumento que juega primero al desconcierto, pero que va desvelando detalles de la historia de Samus que se remontan muy atrĂĄs en el tiempo. Los continuistas del lore de 'Metroid' posiblemente queden satisfechos (otro detalle que habrĂĄ que corroborar con la versiĂłn completa), pero sin duda mĂĄs que con juegos como 'Another M' o 'Federation Force'.

Samus is back

Todo ello forma parte de un paquete que por el momento pinta estupendamente. Se le puede achacar -como siempre en este tipo de juegos que recuperan mecånicas de antaño- que no innova lo suficiente, que es casi un paso atrås en ese sentido. Pero por una parte, tenemos un 'Metroid Prime 4' anunciado. Segundo, da la impresión de que Mercury Steam va paso a paso, y esto es un escalón mås allå de 'Samus Returns', pero que todavía quedan peldaños por subir.

Una mecĂĄnica de juego pulidĂ­sima y perfectamente adaptada a las posibilidades tĂ©cnicas y visuales de Switch, un estupendo apartado visual que brilla en virguerĂ­as como la divisiĂłn cromĂĄtica de los niveles segĂșn el tipo del que sean y una Samus que sentimos nuestra pero a la vez percibimos como nueva. 'Dread' puede ser la revitalizaciĂłn definitiva que esperĂĄbamos para una de las franquicias histĂłricas mĂĄs influyentes del medio.

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La noticia Hemos probado 'Metroid Dread' y tiene todo para convertirse en el mejor Metroid en décadas: así es la nueva Samus fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .


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