Meta se acerca a los 100.000 millones invertidos en el metaverso, y no tiene intenci贸n de levantar el pie del acelerador
M谩s de diez a帽os han pasado desde que Mark Zuckerberg anunci贸 la compra de Oculus y empez贸 a perfilar su idea del ‘metaverso’, aunque el concepto no gan贸 protagonismo hasta 2021, cuando Facebook, Inc. pas贸 a llamarse Meta Platforms, Inc. Reality Labs, la divisi贸n que impulsa esta iniciativa, est谩 en camino de quemar 100.000 millones de d贸lares, y todo apunta a que a煤n queda un largo camino antes de que aquellas promesas de mundos virtuales incre铆bles, donde trabajar, jugar y socializar, se hagan realidad.
Las lentes de realidad virtual y mixta, como las Meta Quest Pro, Meta Quest 3 o Apple Vision Pro, son la puerta de entrada a este tipo de experiencias. Sin embargo, estos dispositivos todav铆a no son lo suficientemente potentes, livianos y asequibles para ganar terreno en el p煤blico general. Un reflejo de esta realidad son las declaraciones de Tim Cook el a帽o pasado, cuando el CEO de Apple reconoci贸 que sus lentes son “un producto de adopci贸n temprana” destinado a “las personas que quieren tener la tecnolog铆a del ma帽ana hoy”.
Lejos de levantar el pie del acelerador, el gigante de las redes sociales sigue convencido de que este es el camino, por lo que anticipa un 2025 con m谩s inversi贸n y m谩s p茅rdidas en Reality Labs. Pocas compa帽铆as en el mundo pueden permitirse apuestas a tan largo plazo. Meta, desde luego, es una de ellas: en 2024 registr贸 ganancias netas de 87.109 millones de d贸lares en Family of Apps (FoA), el segmento que engloba productos y servicios como Facebook, Instagram, Messenger y WhatsApp.
Aunque Reality Labs est谩 estrechamente vinculada al metaverso, su alcance va mucho m谩s all谩. En lo inmediato, esta divisi贸n es el epicentro de productos comerciales con relativo 茅xito, como la familia de lentes Meta Quest y las Ray-Ban Meta, desarrolladas en colaboraci贸n con EssilorLuxottica. Pero tambi茅n es el laboratorio donde se est谩 construyendo, literalmente, el futuro de la compa帽铆a.
El a帽o pasado vimos por primera vez a Orion, un prototipo de lentes de realidad aumentada que, seg煤n el propio Zuckerberg, podr铆a alg煤n d铆a sustituir al smartphone tal y como lo conocemos. A simple vista, las lentes Orion son m谩s voluminosas y robustas que las Ray-Ban Meta, probablemente debido a los componentes internos necesarios para proyectar im谩genes. Y es que integran proyectores Micro LED, capaces de superponer informaci贸n en el mundo real. La idea es utilizar el entorno f铆sico como un lienzo para apps en 2D y 3D.
Pero hay m谩s. Reality Labs est谩 trabajando en las lentes potentes, livianas y asequibles que mencion谩bamos al principio. Y eso, desde luego, requiere mucho trabajo. A nivel de visualizaci贸n, el objetivo es alcanzar una experiencia pr谩cticamente indistinguible de la realidad. Pero no basta con pantallas de alta resoluci贸n en lentes de pr贸xima generaci贸n, sino que es necesario desarrollar tecnolog铆as que a煤n no existen para adaptarse al complejo sistema visual humano.
Adem谩s, los proyectos incluyen la exploraci贸n de nuevas interfaces, como las basadas en electromiograf铆a, que permiten controlar dispositivos a trav茅s de se帽ales neuromusculares. Como reconoce la propia compa帽铆a, su apuesta pasa por desarrollar productos que no veremos pronto, sino que alcanzar谩n su m谩ximo esplendor “en la pr贸xima d茅cada”. Habr谩 que ver si esta meta sigue en pie con el avance de la inteligencia artificial (IA), un campo en el que Meta est谩 invirtiendo miles de millones y que, en alg煤n punto, converge con su visi贸n del metaverso.
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