La Xbox Series X serĂĄ la Ășltima consola “tradicional” de Microsoft: el futuro tiene a la nube como protagonista
¿Estamos frente a la Ășltima generaciĂłn de consolas de Microsoft? Esta pregunta, aunque drĂĄstica, puede tener cierto sentido cuando pensamos en el creciente mercado del juego en la nube y, sobre todo, en los ciclos de renovaciĂłn de estos dispositivos. BasĂĄndonos en los lanzamientos anteriores, si la Xbox Series X llegĂł en 2020, su sucesora podrĂa aparecer en el mercado cerca de 2027.
La incertidumbre sobre lo que podrĂa pasar por la industria llega incluso hasta las raĂces del gigante de Redmond. Brad Smith, el presidente de la compañĂa, dijo pĂșblicamente a principios de este año en medio de su batalla por cerrar la compra de Activision que nadie puede saber quĂ© papel desempeñarĂĄn las consola dentro de una dĂ©cada. Ahora, no obstante, sabemos quĂ© se piensa en el ĂĄmbito interno.
Propuesta hĂbrida para 2028
Por lo general, la informaciĂłn sobre el desarrollo de nuevos productos o servicios tecnolĂłgicos se mantiene en privado. Las empresas no suelen revelar estos datos por cuestiones lĂłgicas, entre ellas, limitar la cantidad de herramientas que pueden utilizar sus competidores y montar estrategias de marketing efectivas. Esto, ciertamente, se complica cuando entran en escena las filtraciones.
Microsoft ha sufrido esta semana una filtraciĂłn que ha desvelado una interesantĂsima hoja de ruta sobre su divisiĂłn gaming para los prĂłximos años. Como recoge Bloomberg, ha sido la propia compañĂa dirigida por Satya Nadella la que ha filtrado la informaciĂłn confidencial por error en medio del juicio de la FTC para evitar que se cierre la compra de Activision Blizzard por 69.000 millones de dĂłlares.
Los documentos no solo han desvelado detalles del rediseño de la Xbox Series X que presumiblemente llegarĂĄ en 2024, sino tambiĂ©n de la propuesta que llegarĂĄ para sucederle. Microsoft estĂĄ enfocada en desarrollar “una plataforma de juego hĂbrida de prĂłxima generaciĂłn”. Como podemos ver, se trata de un notable cambio de paradigma frente a lo que hemos visto con las consolas “tradicionales”.
Durante dĂ©cadas hemos utilizado consolas de videojuegos donde los tĂtulos se ejecutan de manera local. Esto ha requerido que, generaciĂłn tras generaciĂłn, los dispositivos sean mĂĄs ambiciosos en cuanto a sus prestaciones para ofrecer juegos de mejores grĂĄficos. La irrupciĂłn del juego en la nube, no obstante, ha ido cambiando este escenario, permitiendo que podamos jugar desde cualquier parte.
Y no quiere decir Ășnicamente desde cualquier parte, sino desde dispositivos donde lo mĂĄs importante es la conexiĂłn de red. Los requisitos a nivel de hardware pasan a un segundo plano. Ahora bien, ¿quĂ© sucederĂa si se lograra combinar el potencial de la experiencia en la nube con el del juego local? Esto es, aparentemente, a lo que apunta la compañĂa de Redmond para los prĂłximos años.
SegĂșn los documentos, su propuesta hĂbrida permitirĂĄ ofrecer una “inmersiĂłn mĂĄs profunda y clases completamente nuevas de experiencias de juego”. Esta propuesta, segĂșn los documentos, podrĂa materializarse en un dispositivo que podrĂa aparecer en 2028, aunque la firma estĂĄ trabajando en varios. Este podrĂa equipado con un CPU AMD o ARM y un NPU para tareas relacionadas a la IA.
AdemĂĄs de lo que serĂa una consola hĂbrida con factor de forma clĂĄsico, Microsoft tambiĂ©n imagina una experiencia centrada Ășnicamente en un mando. Es decir, un controlador que nos permite jugar directamente en la nube y en todos los dispositivos. AquĂ demos dar rienda suelta a la imaginaciĂłn para vislumbrar una especie de Logitech G Cloud, pero con el sello de Microsoft.
ImĂĄgen | Microsoft
En este blog: 'Lies of P' delata que la industria quiere mĂĄs juegos al estilo de 'Dark Souls'. Pero la fĂłrmula no es tan sencilla de replicar
No hay comentarios.: