La Xbox Series X serĂĄ la Ășltima consola “tradicional” de Microsoft: el futuro tiene a la nube como protagonista

la xbox series x serĂĄ la Ășltima consola “tradicional” de microsoft: el futuro tiene a la nube como protagonista

¿Estamos frente a la Ășltima generaciĂłn de consolas de Microsoft? Esta pregunta, aunque drĂĄstica, puede tener cierto sentido cuando pensamos en el creciente mercado del juego en la nube y, sobre todo, en los ciclos de renovaciĂłn de estos dispositivos. BasĂĄndonos en los lanzamientos anteriores, si la Xbox Series X llegĂł en 2020, su sucesora podrĂ­a aparecer en el mercado cerca de 2027.


La incertidumbre sobre lo que podrĂ­a pasar por la industria llega incluso hasta las raĂ­ces del gigante de Redmond. Brad Smith, el presidente de la compañía, dijo pĂșblicamente a principios de este año en medio de su batalla por cerrar la compra de Activision que nadie puede saber quĂ© papel desempeñarĂĄn las consola dentro de una dĂ©cada. Ahora, no obstante, sabemos quĂ© se piensa en el ĂĄmbito interno.


Propuesta hĂ­brida para 2028


Por lo general, la informaciĂłn sobre el desarrollo de nuevos productos o servicios tecnolĂłgicos se mantiene en privado. Las empresas no suelen revelar estos datos por cuestiones lĂłgicas, entre ellas, limitar la cantidad de herramientas que pueden utilizar sus competidores y montar estrategias de marketing efectivas. Esto, ciertamente, se complica cuando entran en escena las filtraciones.


Microsoft ha sufrido esta semana una filtración que ha desvelado una interesantísima hoja de ruta sobre su división gaming para los próximos años. Como recoge Bloomberg, ha sido la propia compañía dirigida por Satya Nadella la que ha filtrado la información confidencial por error en medio del juicio de la FTC para evitar que se cierre la compra de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares.


Los documentos no solo han desvelado detalles del rediseño de la Xbox Series X que presumiblemente llegarĂĄ en 2024, sino tambiĂ©n de la propuesta que llegarĂĄ para sucederle. Microsoft estĂĄ enfocada en desarrollar “una plataforma de juego hĂ­brida de prĂłxima generaciĂłn”. Como podemos ver, se trata de un notable cambio de paradigma frente a lo que hemos visto con las consolas “tradicionales”.


Durante décadas hemos utilizado consolas de videojuegos donde los títulos se ejecutan de manera local. Esto ha requerido que, generación tras generación, los dispositivos sean mås ambiciosos en cuanto a sus prestaciones para ofrecer juegos de mejores gråficos. La irrupción del juego en la nube, no obstante, ha ido cambiando este escenario, permitiendo que podamos jugar desde cualquier parte.


Y no quiere decir Ășnicamente desde cualquier parte, sino desde dispositivos donde lo mĂĄs importante es la conexiĂłn de red. Los requisitos a nivel de hardware pasan a un segundo plano. Ahora bien, ¿quĂ© sucederĂ­a si se lograra combinar el potencial de la experiencia en la nube con el del juego local? Esto es, aparentemente, a lo que apunta la compañía de Redmond para los prĂłximos años.


SegĂșn los documentos, su propuesta hĂ­brida permitirĂĄ ofrecer una “inmersiĂłn mĂĄs profunda y clases completamente nuevas de experiencias de juego”. Esta propuesta, segĂșn los documentos, podrĂ­a materializarse en un dispositivo que podrĂ­a aparecer en 2028, aunque la firma estĂĄ trabajando en varios. Este podrĂ­a equipado con un CPU AMD o ARM y un NPU para tareas relacionadas a la IA.


AdemĂĄs de lo que serĂ­a una consola hĂ­brida con factor de forma clĂĄsico, Microsoft tambiĂ©n imagina una experiencia centrada Ășnicamente en un mando. Es decir, un controlador que nos permite jugar directamente en la nube y en todos los dispositivos. AquĂ­ demos dar rienda suelta a la imaginaciĂłn para vislumbrar una especie de Logitech G Cloud, pero con el sello de Microsoft.


ImĂĄgen | Microsoft


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