Con DLSS y Ray Tracing: Nintendo muestra las capacidades de Switch 2 a los desarrolladores

con dlss y ray tracing: nintendo muestra las capacidades de switch 2 a los desarrolladores

Aunque el Nintendo Switch sigue vivo y coleando con una sólida lista de videojuegos planeados hasta 2024, incluyendo títulos altamente anticipados como Super Mario Bros. Wonder, no se puede negar que la consola, con sus seis años y medio en el mercado, estå mostrando signos de obsolescencia.


Con la vista puesta en el futuro, Nintendo ha comenzado a preparar el terreno para su prĂłxima generaciĂłn de hardware, y segĂșn informes, ha ofrecido demostraciones tĂ©cnicas de su misteriosa “Switch 2″, que se lanzarĂ­a el prĂłximo año, a desarrolladores en privado durante la Gamescom el mes pasado.


De acuerdo con Engadget, uno de los aspectos mås llamativos de estas demostraciones fue una versión mejorada de uno de los títulos mås icónicos de la saga de Zelda, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sin embargo, es importante destacar que esta demostración se presentó como un ejercicio técnico, y no se ha confirmado que una versión remasterizada o mejorada de BOTW llegue realmente a la próxima consola.


A pesar de ello, las demostraciones revelaron un rendimiento con una velocidad de fotogramas y una resoluciĂłn superiores a las capacidades del Switch original.


DLSS de NVIDA y Ray Tracing


QuizĂĄs lo mĂĄs intrigante de la filtraciĂłn es la menciĂłn de que Nintendo tambiĂ©n mostrĂł The Matrix Awakens en el kit de desarrollo de la “Switch 2″. Esta impresionante demostraciĂłn tĂ©cnica fue diseñada originalmente para mostrar el potencial de Unreal Engine 5 en PlayStation 5 y Xbox Series X, pero Nintendo logrĂł que funcionara en una versiĂłn temprana de su prĂłximo sistema.


Se informĂł que esta demostraciĂłn incorporaba tecnologĂ­as de mejora DLSS de NVIDIA, Ray Tracing (trazado de rayos) y efectos visuales comparables a los que se encuentran en las consolas PS5 y Xbox Series X.


Aunque es poco probable que la “Switch 2″ pueda competir directamente con las potencias de Sony y Microsoft en tĂ©rminos de pura potencia de procesamiento, la inclusiĂłn de DLSS es un elemento clave. Esta tecnologĂ­a podrĂ­a permitir a Nintendo ejecutar juegos a velocidades de cuadro y resoluciones mĂĄs altas sin necesidad de incorporar componentes mĂĄs potentes o una baterĂ­a mĂĄs grande.


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