Tim Sweeney, el creador de Fortnite, se burla del fracaso del Metaverso y pide organizar un velorio online
Tim Sweeney, el creador de Fortnite y CEO de Epic Games, ha causado revuelo al burlarse abiertamente del fracaso del tan aclamado Metaverso y ha propuesto organizar un “funeral en lĂnea” en su honor.
Como explica BĂo BĂo Chile, el Metaverso, que una vez fue considerado el futuro de la tecnologĂa y atrajo a grandes empresas con presupuestos millonarios incluyendo Meta de Mark Zuckerberg, ha sufrido un destino desalentador. Muchas de las plataformas basadas en esta idea revolucionaria, que surgieron durante la pandemia de Covid-19, han colapsado y desaparecido sin dejar rastro.
En medio de este panorama sombrĂo, Tim Sweeney ha decidido tomar un enfoque diferente. El CEO de Epic Games ha instado a la comunidad a organizar un funeral en lĂnea para conmemorar la “muerte” del Metaverso. Sin embargo, su intenciĂłn no es lamentar su pĂ©rdida, sino mĂĄs bien celebrar el Ă©xito de videouegos populares como Fortnite, desarrollado por su propia compañĂa.
“¡El metaverso estĂĄ muerto! Organicemos un velorio en lĂnea para que los 600.000.000 usuarios activos mensuales en Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox y VRChat podamos llorar juntos su fallecimiento en 3D en tiempo real”, escribiĂł.
The metaverse is dead! Let's organize an online wake so that we 600,000,000 monthly active users in Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox, and VRChat can mourn its passing together in real-time 3D.https://t.co/tRpFHsdZLw
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) May 9, 2023
Sweeney estaba interesado en el Metaverso, pero...
Esta declaraciĂłn marca un cambio notable en la visiĂłn de Sweeney, segĂșn informa Tarreo. A principios de este año, parecĂa estar interesado en algunos proyectos relacionados con el Metaverso. Sin embargo, posteriormente abandonĂł ese enfoque, argumentando que Apple, uno de sus principales adversarios en la industria, podrĂa apropiarse de la idea y limitarla a sus propios intereses.
Aunque la burla de Sweeney ha generado controversia, no se puede negar el Ă©xito arrollador de Fortnite y otros juegos similares. Mientras que el Metaverso ha tropezado, estos tĂtulos continĂșan atrayendo a millones de usuarios de todo el mundo y se han convertido en fenĂłmenos culturales.
A medida que la industria tecnolĂłgica continĂșa explorando el potencial del Metaverso y sus aplicaciones, queda por ver si el enfoque de Sweeney serĂĄ compartido por otros actores clave o si el Metaverso resurgirĂĄ de sus cenizas en el futuro
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