La resurrecci贸n de 'Cyberpunk 2077': c贸mo Netflix ha levantado el lanzamiento m谩s catastr贸fico de siempre.

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Lo cont谩bamos en nuestra rese帽a del estupendo anime de Studio Trigger y CD Projekt Red para Netflix: era todo un alivio que despu茅s de una reacci贸n abiertamente negativa al juego cuando fue lanzado a finales de 2020, el material de base a煤n fuera capaz de generar un producto tan interesante como 'Cyberpunk: Edgerunners'. Como m铆nimo, era la prueba de que el *lore* creado en el juego de rol de 1988 y al que el juego de CD Projekt Red hab铆a dado nueva forma segu铆a siendo atractivo y ten铆a un gran potencial.


*Subid贸n de jugadores. *Pero es que hay m谩s: a medias porque el juego ha hecho los deberes y ha corregido buena parte de sus problemas, a medias porque nunca hay que subestimar el impacto de una serie de Netflix, el inter茅s en 'Cyberpunk 2077' se ha desbocado hasta niveles nunca vistos desde su lanzamiento. Por ejemplo, a finales de la semana pasada alcanzaba un pico de 136.724 jugadores en Steam, consiguiendo entrar en el Top 10 semanal de lo m谩s jugado.


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Son cifras lejanas a los 1.054.388 jugadores simult谩neos que lleg贸 a acumular en su lanzamiento, pero aun as铆, es una cantidad muy notoria, multiplicando por siete las cifras de hace solo un par de meses, y llegando a sumar un mill贸n de jugadores diarios en total. Es una sorprendente resurrecci贸n para un juego que, de acuerdo, ha generado un inter茅s progresivamente mayor con los sucesivos parches que han ido corrigiendo sus errores, pero cuya fama no terminaba de despegar. Esa situaci贸n puede haber cambiado.


*Apocalipsis de parches.* Pr谩cticamente desde el primer momento, 'Cyberpunk 2077' estuvo recibiendo parches que iban solucionando algunos de los problemas m谩s criticados del t铆tulo, y que en algunos momentos lo hac铆an injugable: de misiones sin salida a archivos de guardado que se corromp铆an y tiraban por la borda horas de juego. Poco a poco fueron llegando los sutiles cambios en las mec谩nicas: mejoras en el control de veh铆culos, un comportamiento m谩s racional de la polic铆a y mucho m谩s.


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A partir del parche 1.31 se empezaron a advertir incluso mejoras visuales en el juego, y el parche 1.5 fue tan descomunal, en febrero de este a帽o, que CD Projekt Red se salt贸 todo el bloque 1.4: reestructuraci贸n del 谩rbol de habilidades, enemigos m谩s inteligentes en el combate cuerpo a cuerpo, profundas mejoras en la conducci贸n, comportamientos variados para los transe煤ntes, reformulaci贸n de la econom铆a del juego...


*Lo que pas贸 en su d铆a y lo que pasa hoy.* Todos estos parches ven铆an a, bueno, a parchear un lanzamiento ca贸tico y que hizo un da帽o al nombre del juego del que se sigue recuperando poco a poco. El juego vendi贸 13 millones de copias en su lanzamiento, s铆, pero el rendimiento en consolas era tan flojo que llev贸 a la retirada del juego de la tienda de Playstation.


Esos d铆as han quedado definitivamente atr谩s gracias a los parches, pero los memes permanecen, y cierto recuerdo amargo para los jugadores tambi茅n. El juego ya est谩 disponible de nuevo para consolas, tiene un acabado indiscutiblemente superior para las de nueva generaci贸n (que llegaron m谩s tarde), y las opiniones positivas han vuelto a aflorar gracias a los parches. Las ventas del juego, gracias al buen resultado de las versiones next-gen, se han disparado, y CD Projekt Red habla de 50'4 millones de d贸lares en ingresos en el arranque de 2022.


*El futuro de Cyberpunk 2077 es... cyberpunk.* El juego de CD Projekt Red vive un momento dulce, pero est谩 claro que 'Edgerunners' es a煤n un resto de aquel ambicioso proyecto inicial con tent谩culos en distintos medios, y que se ha visto parcialmente frustrado. Por ejemplo, el parche 1.6 es el 煤ltimo que reciben los jugadores de Xbox One y PS4, que tampoco recibir谩n el futuro DLC del juego.


Este DLC podr铆a marcar el futuro de la franquicia si tuviera 茅xito, ya que la posibilidad de un segundo DLC prometido en el lanzamiento est谩 en el aire. La mayor铆a del equipo de CD Projekt Red est谩 centrado en 'The Witcher 4' y es poco probable que sean redistribuidos para poner en pie esa segunda expansi贸n. De momento, 'Cyberpunk 2077' avanza mucho mejor de lo que promet铆a en sus primeros pasos, que no es poco.


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