El metaverso de Facebook se parece mucho a lo que nos pint贸 Ready Player One

Mark Zuckerberg debi贸 salir ciertamente extasiado de ver 'Ready Player One', porque todo lo que ha contado en el evento especial de hoy parec铆a una adaptaci贸n total de los conceptos que presentaban tanto la novela de Ernest Cline como la pel铆cula que llev贸 esa historia a nuestras pantallas.
El creador de Zuckerberg ha ofrecido una visi贸n de futuro en la que el metaverso era absoluto protagonista. En ese mundo virtual en el que estaremos inmersos gracias a gafas de realidad virtual y de realidad aumentada podremos hacer pr谩cticamente todo lo que hacemos ahora... sin movernos de casa.
Zuckerberg planteaba ese futuro como uno en el que pasaremos buena parte del tiempo —si queremos— en escenarios virtuales y con una apariencia que podremos modificar a nuestro gusto gracias a los avatares.

Dio un primer ejemplo con la visi贸n de una reuni贸n con parte de su equipo en la sala de una estaci贸n espacial, pero a partir de ah铆 todo hac铆a ver que el metaverso planteaba una forma llamativa de conectar con compa帽eros de trabajo, amigos, familiares y conocidos, y de compartir con ellos todo tipo de escenarios, tanto profesionales y de trabajo como de ocio.
Zuckerberg destacaba c贸mo "para desbloquear el potencial del metaverso es necesario que haya interoperabilidad", y tambi茅n hac铆a una menci贸n a la privacidad y c贸mo ser铆a parte fundamental del metaverso desde el primer d铆a.

En el metaverso tendr铆amos esa sensaci贸n de presencia all铆 donde nos encontr谩semos, pero tambi茅n la posibilidad de crear espacios personales con posibilidades ilimitadas, y tambi茅n con la capacidad de poder "teletransportarnos" de un lado a otro instant谩neamente.

La creaci贸n de avatares y la existencia de "mercanc铆as virtuales" deja entrever cu谩l puede ser una de las v铆as claras de monetizaci贸n de este metaverso. Las opciones parecen ciertamente ilimitadas a la hora de crear contenido y monetizarlo, y Zuckerberg tambi茅n hizo un inciso importante en videojuegos en realidad virtual.

Adem谩s de hablar del 茅xito de t铆tulos consagrados como 'Arizona Sunshine' o 'Beat Saber' —que ya supera los 100 millones de d贸lares de ingresos— habl贸 de algunos futuros videojuegos entre los que destac贸 uno con luz propia: la futura versi贸n de 'GTA: San Andreas' para las Oculus Quest.
Todo el discurso parec铆a dejar claro que las gafas de realidad virtual —como las Oculus Quest— y las de realidad aumentada —que se mostraron en forma conceptual— formaban parte de un futuro en el que continuamente nos conectaremos a ese mundo virtual para hacer pr谩cticamente todo lo que hacemos hoy en el mundo real.

La visi贸n no es nueva y es como dec铆amos un reflejo de la pel铆cula 'Ready Player One', pero lo cierto es que se lleva tiempo hablando de la revoluci贸n de la realidad virtual y de la realidad aumentada sin que de momento ese salto se haya producido.
Quiz谩s en Facebook simplemente nos est茅n preparando (una vez m谩s) para ese futuro. Uno en el que parecen creer firmemente, y en el que quieren ser protagonistas.
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