Metaverso, el concepto de moda del que Zuckerberg no para de hablar: qué es y por qué Facebook, Nvidia, Microsoft y otros pugnan por él

Es la prĂłxima gran frontera del mundo digital y Marck Zuckerberg, el CEO de Facebook, parece obsesionado con Ă©l. El metaverso, ese concepto sacado de la ciencia ficciĂłn -Snowcrash, Neal Stephenson-, cada vez acapara mĂĄs titulares y concentra mĂĄs inversiĂłn de grandes empresas como la propia Facebook, Nvidia o Microsoft, pero ¿sabemos quĂ© es exactamente?
El metaverso es un universo virtual que amplĂa el mundo fĂsico en digital. Se parece a los videojuegos y tiene algunos de sus elementos y estĂ©tica, pero esta rĂ©plica de la realidad no estĂĄ pensada para jugar, o no sĂłlo para ello, sino para reproducir muchas de las dinĂĄmicas sociales de nuestro dĂa a dĂa, desde trabajar a ir a conciertos o de compras.
Una de las claves del metaverso es la realidad virtual. Es decir, este nuevo mundo digital tiene que ser inmersivo, debe permitir a sus usuarios interactuar con él como lo hacen con el mundo real, para lo que serå indispensable el uso de dispositivos VR.
Otro aspecto fundamental es la interoperabilidad, ya que estarå compuesto por diferentes plataformas y lo ideal es que estén interconectadas para que nos podamos mover con total libertad de una a otra. Y no sólo eso, el metaverso también tiene que permitir que los usuarios mantengan la apariencia de sus avatares en cualquiera de sus mundos, asà como usar los objetos digitales que han adquirido.
AdemĂĄs, mĂĄs allĂĄ del apartado social y laboral, el metaverso tambiĂ©n se concibe como un espacio de trabajo industrial a gran escala, en el que se puedan hacer pruebas de todo tipo de mĂĄquinas y sistemas mediante gemelos digitales antes de ponerlas a funcionar en el mundo real. De tal forma que se detecten los posibles fallos y mejoras antes de ejecutar su construcciĂłn fĂsica.
En definitiva, el metaverso es una rĂ©plica del mundo real en virtual, con el que se podrĂĄ interactuar igual que lo hacemos con espacios, objetos y personas fĂsicas gracias a la realidad virtual, y que se utilizarĂĄ para mĂșltiples actividades, desde entretenimiento a desarrollo industrial. Asimismo, no serĂĄ una plataforma dominada por una o varias empresas, sino una suma de espacios interconectados, como el internet que conocemos ahora, por los que podremos desplazarnos a placer y a los que se podrĂĄn unir nuevos universos sin lĂmite.
Un negocio multimillonario
Las enormes posibilidades que ofrece el metaverso y, sobre todo, las oportunidades de monetizarlas, han despertado el interĂ©s de las grandes tecnolĂłgicas. Y es que, segĂșn Bloomberg, este universo virtual podrĂa suponer un negocio global de 800.000 millones de dĂłlares para 2024.
La empresa que mĂĄs interĂ©s ha mostrado por el metaverso, al menos de forma pĂșblica, ha sido Facebook a travĂ©s de su CEO, Mark Zuckerberg, quien llegĂł a afirmar en una entrevista reciente con The Verge que en los prĂłximos cinco años pasarĂĄn de ser una empresa de redes sociales a una empresa metaversa.
Y no iba de farol, ya que sĂłlo unas semanas despuĂ©s de esas declaraciones Facebook presentĂł Horizon Workrooms, una plataforma de realidad virtual para teletrabajar que constituye su primera aproximaciĂłn al metaverso. Este espacio de trabajo estĂĄ diseñado para ser usado con las gafas Oculus Quest 2 y permite reproducir mĂșltiples aspectos de una oficina fĂsica: crear un escritorio virtual, asistir a reuniones con sonido espacial, dejar documentos digitales sobre la mesa, etc.
Nvidia, por su parte, estĂĄ trabajando en una plataforma metaversa con fines, en principio, industriales. En abril, su CEO, Jensen Huang, dijo que querĂan crear una rĂ©plica del mundo virtual para hacer pruebas de distintas herramientas y dispositivos mediante gemelos digitales antes de construirlos. Y, de hecho, ya** han llegado a un acuerdo con BMW para crear una copia digital exacta de la fĂĄbrica de los alemanes en Regensburg**.
No obstante, las mayores aproximaciones al metaverso hasta la fecha se han producido en los videojuegos multijugador online como Roblox o Fortnite. En el segundo, ampliamente conocido, ya se han celebrado conciertos multitudinarios y se dan otros elementos que caracterizan al metaverso, como la compra de objetos digitales como armas o ropa, lo que les ha reportado pingĂŒes beneficios. De hecho, sus propios creadores han afirmado recientemente que ya no es sĂłlo un videojuego, sino un lugar de encuentro social.
Roblox, por su parte, es una plataforma en la que los usuarios pueden explorar, recolectar recursos, crear y comprar objetos, construir edificios, crear minijuegos y combatir. Con el tiempo se ha convertido también en un lugar en el que se puede acudir a eventos como conciertos o exposiciones de arte, algunos de ellos de pago, y hacer reuniones de trabajo. E incluso hay quien ha creado clubes de striptease y fiestas sexuales, aunque en principio ese tipo de contenido no estå permitido.
Fortnite no ofrece por el momento la posibilidad de tener una experiencia inmersiva en su plataforma mediante realidad virtual, aunque es una posibilidad que estĂĄn estudiando desde hace algĂșn tiempo. Roblox sĂ, mediante las gafas Oculus Rift o las HTC Vive.
El metaverso, en el futuro prĂłximo
A pesar de todas estas aproximaciones y de la plataforma de teletrabajo en realidad virtual lanzada recientemente por Facebook, el metaverso como tal no es todavĂa una realidad. Hacen falta años de desarrollo y resolver algunos problemas importantes, como el de crear dispositivos VR ligeros y mĂĄs cĂłmodos que las actuales gafas que ofrece el mercado, todavĂa grandes, algo pesadas y aparatosas.
Las distintas partes implicadas en el desarrollo de esta próxima frontera tecnológica también advierten que su implantación no serå radical, sino paulatina, por lo que se irån introduciendo poco a poco plataformas, elementos e interconexiones hasta que, en un futuro no demasiado lejano, se pueda hablar de un metaverso como tal.
De lo que sĂ estĂĄn seguros los que mĂĄs fuerte estĂĄn apostando por este universo digital es de que va a llegar y va a tener una difusiĂłn tan amplia como la que ha tenido el primer internet. Zuckerberg, en la entrevista con The Verge, señalaba que el gran atractivo del metaverso es que va a permitir que las personas vuelvan a interactuar como lo han hecho siempre en un entorno fĂsico, porque los seres humanos no estamos concebidos para relacionarnos con el mundo a travĂ©s de las cuadrĂculas de los dispositivos digitales.
Metaverso, el concepto de moda del que Zuckerberg no para de hablar: qué es y por qué Facebook, Nvidia, Microsoft y otros pugnan por él




No hay comentarios.: