La IA de NVIDIA da vida a los NPCs: sus respuestas ya no son preprogramadas

los npc cobran vida con la ia de nvidia: sus respuestas ya no son de pago

Te acercas tranquilamente al tipo de la esquina. EstĂĄ ahĂ­, como si nada, pensando en sus cosas, solitario. Como esperando que alguien se acerque a hablar con Ă©l. Cuando lo haces, aparece un mensaje en la pantalla. "Pulsa 'A' para hablar". Uf, es un NPC. Quita, quita. No va a tener nada Ăștil o interesante que decirme. ¿O quizĂĄs sĂ­?


NPCs de antes.... Los NPC (Non Playable Character, personajes no jugables) suelen estar de relleno, mĂĄs por dar ambiente que por otra cosa. En algunos tĂ­tulos, sobre todo con juegos planteados en un mundo abierto, pueden dar pistas o plantear misiones, pero sus diĂĄlogos siempre estĂĄn preprogramados y siguen una lĂ­nea fija y muy limitada. Eso podrĂ­a cambiar ahora.



... y NPCs de ahora. El CEO de NVIDIA, Jensen Huang, presentĂł durante Computex 2023 una tecnologĂ­a que plantea un salto notable para esos NPCs. Se trata de un sistema de IA generativa conversacional desarrollada por Convai. Gracias a ella los personajes no jugables cobran nueva vida y son capaces de entablar una conversaciĂłn mĂĄs "natural" con el personaje controlado por el jugador humano.


Habla conmigo. En la demo de NVIDIA se mostraba un escenario con una tienda de ramen de un futuro cyberpunk en el que podĂ­amos hablar con el propietario. La conversaciĂłn era de hecho con la voz del jugador, y el personaje no jugable iba contestando de forma natural y moviendo los labios. Ese movimiento y sincronizaciĂłn no eran ni mucho menos perfectas, pero lo cierto es que la conversaciĂłn era mĂĄs natural y menos preprogramada: el NPC reacciona a lo que decimos, algo que plantea todo tipo de posibilidades.


Un montĂłn de tecnologĂ­a dentro. Para la demo, llamada 'Kairos', se usĂł el middleware NVIDIA Ace (Avatar Cloud Engine) for Games, que puede ejecutarse tanto en local como en la nube. En esa plataforma se incluye la herramienta NeMo que permite desplegar modelos LLM (ChatGPT es un buen ejemplo), ademĂĄs del sistema de transcripciĂłn Riva. Todo ello estĂĄ aderezado con otro componente importante: el motor Unreal Engine 5, que se encarga de que el escenario sea impecable a nivel visual.


Juegos mås realistas. Esta tecnología promete futuros títulos en los que esos personajes no jugables sean mucho mås interesantes a la hora de interactuar con ellos. Los responsables de NVIDIA creen totalmente factible que de hecho puedan conversar entre ellos, algo que no han probado pero que no sería extraño: un reciente experimento de la Universidad de Stanford ya exploraba como unos NPCs "mås humanos" podían llegar a interactuar entre sí de forma similar a como lo haríamos nosotros. Al menos, dentro del videojuego.


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