El flojo CGI de las Ășltimas pelĂculas de Marvel tiene consecuencias: comienzan a rodar cabezas de directivos
Vientos de cambio en el Ă©xito de Marvel. Los flojos resultados de 'Ant-Man y la Avispa: Quantumania' (que no fue un fracaso, pero experimentĂł un descenso de recaudaciĂłn en semanas posteriores delatando, quizĂĄ, un cierto efecto de cansancio del pĂșblico) se produjeron tras la marcha de la productora argentina Victoria Alonso, uno de los cerebros transparentes del MCU y hasta ahora vicepresidenta ejecutiva de la compañĂa (es decir, la nĂșmero 3 en la escala). Un golpe en la mesa cuyas razones exactas no estĂĄn claras, pero que podrĂa estar relacionado con el deseo de la productora de dar un golpe de timĂłn a sus prĂłximas pelĂculas.
Alonso llevaba 17 años en Marvel, desde antes de 'Iron Man' y la adquisiciĂłn de Disney. Muchos observadores hablan de un cambio en las polĂticas inclusivas y de diversidad de Marvel, de las que Alonso era firme defensora, pero hay otro aspecto al que la productora siempre ha estado vinculada y que puede que tambiĂ©n tengan que ver con su salida: los flojos efectos digitales de las Ășltimas pelĂculas de la casa.
De hecho, los inicios profesionales de Alonso se dieron en el terreno de los efectos especiales. TrabajĂł en Digital Domain, la productora fundada por James Cameron y Stan Winston, y fue nominada al Oscar junto a este Ășltimo por 'Big Fish'. Sus primeros pasos en Marvel los dio como jefa de efectos visuales y posproducciĂłn, y su buena relaciĂłn con Kevin Feige propiciĂł que ya entrara a producir 'Iron Man'. Los sucesivos Ă©xitos del MCU la mandaron al puesto de vicepresidenta ejecutiva en 2015, y desde ahĂ se ha esforzado en presionar para que Disney adopte polĂticas mĂĄs progresistas en cuestiones como la visibilidad LGTBI, colectivo del que forma parte.
Uso y abuso de los efectos
Desde hace unos años, las producciones Marvel reciben notables crĂticas por la baja calidad de los efectos especiales: por motivos variables, algunas de las series y pelĂculas cuyo CGI ha sido considerado mediocre han sido 'Black Panther', 'She-Hulk: Abogada Hulka' o 'Thor: Love and Thunder'. Uno de los motivos que se han puesto sobre la mesa es que, pese al pasado en el sector de Alonso, Marvel siempre ha gestionado esta tarea a travĂ©s de terceros.
Y esto es lo que ha llevado a que los propios estudios se quejen, desvelando una situaciĂłn de irregularidad que explica que algunas pelĂculas como 'Quantumania' tengan unos efectos que no estĂĄn a la altura de una superproducciĂłn. Por ejemplo, los responsables del CGI de esta Ășltima se quejaban de que 'Black Panther: Wakanda Forever' habĂa recibido mĂĄs tiempo y recursos para acabar sus efectos.
Tal y como desvelĂł Chris Lee en un artĂculo para Vulture y despuĂ©s ha prolongado en unos tuits sobre la salida de Alonso, la productora ha sido en buena parte responsable del "ambiente tĂłxico" que rodea a los efectos especiales de la compañĂa. Todo debido a sus costumbres autoritarias y el miedo (posiblemente, desde puestos aĂșn mĂĄs arriba que el de Alonso) a que los tĂ©cnicos de efectos especiales se organizaran en sindicatos que, de forma horizontal, les permitiera comparar tarifas, plazos y exigencias. En julio de 2022, en Reddit muchos tĂ©cnicos compartieron experiencias sobre el particular y definieron Marvel como la productora "con peor metodologĂa de producciĂłn y gestiĂłn de VFX que existe".
La facciĂłn de los efectos especiales de Marvel es, pues, un hervidero. Una posible razĂłn de la salida de Alonso podrĂa haber tenido como motivaciĂłn el calmar los ĂĄnimos de los profesionales, que siguen adelante con sus propĂłsitos de sindicarse. Sumado a las quejas de fans y prensa por la caĂda libre en tĂ©rminos de calidad que supone 'Quantumania' tenemos una tormenta perfecta que se cobra asĂ su primera vĂctima. Solo queda por saber si lo notaremos en el apartado visual de prĂłximos lanzamientos de la casa.
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