El gameplay del remake de 'Dead Space' confirma el increíble lavado de cara de esta aterradora odisea espacial.

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Una cosa hay que reconocerle a 'Dead Space': ya en Xbox 360 y Playstation 3 *era un juego tan demoledor en lo gráfico que esta nueva entrega ha decidido, con buen juicio, no hacer cambios muy sustanciales*. Lo que no quiere decir que esta versión del clásico no traiga novedades. Solo hay que echar un vistazo al nuevo trailer de *gameplay* del juego para comprobar que el lavado de cara juega notablemente en favor de la atmósfera y la ambientación.


Este nuevo 'Dead Space' llegará el 27 de enero solo en nueva generación de consolas y PC, lo que atestigua el esfuerzo gráfico que se está haciendo. Y aunque los diseños de monstruos y escenarios sean (por suerte) los mismos, el título se beneficia de un extraordinario uso de brillos, reflejos, iluminación en tiempo real, gore creativo y acrobático y, posiblemente, una mejora de las mecánicas en gravedad cero. Y, por supuesto, posibilita la promesa de que el juego entero se desarrollará en un único y largo plano secuencia.


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Dead Space' contaba (y seguirá contando) la historia de un ingeniero espacial que llegaba a una estación espacial absolutamente devastada. Los responsables son los propios tripulantes, víctimas de horribles mutaciones, unas presencias alienígenas que son una mezcla de vegetales orgánicos y demencias insectoides, y *la locura se ha desencadenado a causa de un culto cuyos detalles nuestro protagonista descubre* según se va adentrando en la nave.


De aquel hito que contó con dos secuelas y un par de interesantes spin-offs con mecánicas renovadas se recuerda sobre todo el diseño de los horrendos necromorfos y la extraordinaria ambientación. Y el gore, por supuesto: la única forma de acabar con los enemigos era desmembrándolos, y seguro que la nueva generación hará todo lo posible por demostrarnos que sirve para algo más ultraviolento que deslumbrar con el brilli-brilli del asfalto.


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