El primer plan de Zuckerberg para rentabilizar el metaverso de Facebook es imitar el negocio de Fortnite: vender atuendos digitales

Mark Zuckerberg ya ha revelado cuĂĄl serĂĄ el primer gran negocio de Facebook en el metaverso: vender atuendos digitales. En la presentaciĂłn de resultados trimestrales de la compañĂa, el CEO de la red social ha señalado que si los usuarios usan este universo digital a diario para trabajar, divertirse y relacionarse con los demĂĄs, querrĂĄn personalizar sus avatares con ropa y artĂculos virtuales, y que su objetivo serĂĄ ayudar a incentivar ese comercio digital que puede alcanzar cifras mil millonarias en la prĂłxima dĂ©cada.
Aunque aĂșn no estĂĄ claro cĂłmo planea hacerlo, ya que apenas ha esbozado la idea, lo cierto es que el comercio de atuendos digitales se estĂĄ convirtiendo en un negocio muy rentable, en especial para empresas como Fortnite o Roblox. El videojuego de Epic Games, que es gratuito, ha generado una parte importante de los mĂĄs de 9.000 millones de dĂłlares que ingresĂł en sus dos primeros años de vida con la venta de skins, esto es, ropa y mĂĄscaras para personalizar los avatares de los personajes.
Desde Facebook son conscientes de esta tendencia que se da, sobre todo, entre las generaciones mĂĄs jĂłvenes, que estĂĄn mĂĄs dispuestas a pagar por personalizar sus alter ego digitales y consumir productos y espectĂĄculos virtuales, y querrĂan explotar un mercado que prevĂ©n que mueva “cientos de miles de millones de dĂłlares” en los prĂłximos diez años, segĂșn Zuckerberg.
Lo que sigue sin estar claro es quĂ© ofrecerĂĄ Facebook en su propuesta de metaverso para atraer a los usuarios y convencerlos de que interactĂșen y compren sus productos. Fortnite o Roblox consiguieron seducir a cientos de miles de personas gracias al entretenimiento vinculado con los videojuegos, sobre todo al principio de su andadura, y poco a poco ambas plataformas han ido introduciendo nuevas formas de ocio como conciertos o exposiciones virtuales, hasta conseguir convertirse tambiĂ©n en importantes espacios de interacciĂłn social. Y cuando esto ocurre, los usuarios estĂĄn mĂĄs dispuestos a gastar dinero para personalizar sus avatares.
Eso sĂ, monetariamente van muy en serio. Y es que Facebook estĂĄ tirando la casa por la ventana para desarrollar su idea de metaverso. AsĂ, ademĂĄs de los diversos planes de inversiĂłn en este sentido que ya conocĂamos o el anuncio de que contratarĂĄn a mĂĄs de 10.000 empleados en Europa para desarrollar este nuevo horizonte digital, Zuckerberg revelĂł en la presentaciĂłn de resultados trimestrales que este año reducirĂĄn sus ganancias operativas totales en alrededor de 10.000 millones de dĂłlares debido a los enormes gastos de Facebook Reality Labs, divisiĂłn de la compañĂa que se encarga de las investigaciones sobre realidad virtual y aumentada.
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