El primer plan de Zuckerberg para rentabilizar el metaverso de Facebook es imitar el negocio de Fortnite: vender atuendos digitales

El primer plan de Zuckerberg para rentabilizar el metaverso de Facebook es imitar el negocio de Fortnite: vender atuendos digitales

Mark Zuckerberg ya ha revelado cuål serå el primer gran negocio de Facebook en el metaverso: vender atuendos digitales. En la presentación de resultados trimestrales de la compañía, el CEO de la red social ha señalado que si los usuarios usan este universo digital a diario para trabajar, divertirse y relacionarse con los demås, querrån personalizar sus avatares con ropa y artículos virtuales, y que su objetivo serå ayudar a incentivar ese comercio digital que puede alcanzar cifras mil millonarias en la próxima década.

Aunque aĂșn no estĂĄ claro cĂłmo planea hacerlo, ya que apenas ha esbozado la idea, lo cierto es que el comercio de atuendos digitales se estĂĄ convirtiendo en un negocio muy rentable, en especial para empresas como Fortnite o Roblox. El videojuego de Epic Games, que es gratuito, ha generado una parte importante de los mĂĄs de 9.000 millones de dĂłlares que ingresĂł en sus dos primeros años de vida con la venta de skins, esto es, ropa y mĂĄscaras para personalizar los avatares de los personajes.

Desde Facebook son conscientes de esta tendencia que se da, sobre todo, entre las generaciones mĂĄs jĂłvenes, que estĂĄn mĂĄs dispuestas a pagar por personalizar sus alter ego digitales y consumir productos y espectĂĄculos virtuales, y querrĂ­an explotar un mercado que prevĂ©n que mueva “cientos de miles de millones de dĂłlares” en los prĂłximos diez años, segĂșn Zuckerberg.

Lo que sigue sin estar claro es quĂ© ofrecerĂĄ Facebook en su propuesta de metaverso para atraer a los usuarios y convencerlos de que interactĂșen y compren sus productos. Fortnite o Roblox consiguieron seducir a cientos de miles de personas gracias al entretenimiento vinculado con los videojuegos, sobre todo al principio de su andadura, y poco a poco ambas plataformas han ido introduciendo nuevas formas de ocio como conciertos o exposiciones virtuales, hasta conseguir convertirse tambiĂ©n en importantes espacios de interacciĂłn social. Y cuando esto ocurre, los usuarios estĂĄn mĂĄs dispuestos a gastar dinero para personalizar sus avatares.

La propuesta de metaverso de Facebook, en cambio, es por el momento mucho ruido y pocas nueces. Frente a los resultados contrastados de Fortnite o Roblox, la red social sĂłlo ofrece, hasta ahora, mucha palabrerĂ­a y pocos proyectos tangibles. Lo poco que se ha visto hasta el momento es la plataforma de realidad virtual para trabajar que presentĂł en agosto, Horizon Workrooms, y las gafas inteligentes que desarrolla junto a Ray-Ban.

Eso sí, monetariamente van muy en serio. Y es que Facebook estå tirando la casa por la ventana para desarrollar su idea de metaverso. Así, ademås de los diversos planes de inversión en este sentido que ya conocíamos o el anuncio de que contratarån a mås de 10.000 empleados en Europa para desarrollar este nuevo horizonte digital, Zuckerberg reveló en la presentación de resultados trimestrales que este año reducirån sus ganancias operativas totales en alrededor de 10.000 millones de dólares debido a los enormes gastos de Facebook Reality Labs, división de la compañía que se encarga de las investigaciones sobre realidad virtual y aumentada.

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