CientĂ­ficos crean hologramas que se pueden tocar

Hologramas aerohĂĄpticos | 

Los investigadores han desarrollado un holograma que permite extender la mano y "sentirlo", algo parecido a las holocubiertas de "Star Trek".


CientĂ­ficos de la Universidad de Glasgow han creado un sistema de hologramas que utiliza chorros de aire conocidos como "aerohĂĄpticos" para replicar la sensaciĂłn del tacto, segĂșn Ravinder Daahiya, investigador que ha trabajado en el proyecto. Dijo que los chorros de aire pueden permitir sentir "los dedos, las manos y las muñecas de la gente". El equipo publicĂł un artĂ­culo sobre sus hallazgos en Advanced Intelligent Systems.


"Con el tiempo, esto podrĂ­a desarrollarse para permitirte conocer un avatar virtual de un colega en el otro lado del mundo y sentir realmente su apretĂłn de manos", dijo en su artĂ­culo para The Conversation. "Incluso podrĂ­a ser el primer paso para construir algo parecido a una holocubierta".


Sin guantes, sin problemas


Al igual que los anteriores hologramas tĂĄctiles, el sistema aerohĂĄptico no requiere un controlador manual ni guantes inteligentes para producir la sensaciĂłn de tacto. En su lugar, una boquilla, que es capaz de responder a los movimientos de la mano, sopla aire con una cantidad de fuerza adecuada sobre ella. 


Daahiya y su equipo lo probaron con una proyecciĂłn interactiva de una pelota de baloncesto, que, segĂșn dijo, "se puede tocar, hacer rodar y rebotar de forma convincente".


"La retroalimentación tåctil de los chorros de aire del sistema también se modula en función de la superficie virtual del balón de baloncesto, lo que permite a los usuarios sentir la forma redondeada del balón al rodar desde las yemas de los dedos cuando lo rebotan y la palmada en la palma de la mano cuando regresa", dijo.



Bienvenido a la holocubierta


Aunque serĂ­a estupendo ver cĂłmo se desarrolla este sistema hasta que tengamos una holocubierta de verdad para vivir nuestras fantasĂ­as de Sherlock Holmes, el sistema serĂĄ bastante limitado por ahora. 


Sin embargo, Daahiya tiene la esperanza de que, con el tiempo, pueda utilizarse para crear experiencias de videojuego bastante sorprendentes, asĂ­ como para ayudar a los mĂ©dicos a tratar mejor a los pacientes sin importar en quĂ© lugar de la Tierra se encuentren. 

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