CientĂficos crean hologramas que se pueden tocar

Hologramas aerohĂĄpticos |
Los investigadores han desarrollado un holograma que permite extender la mano y "sentirlo", algo parecido a las holocubiertas de "Star Trek".
CientĂficos de la Universidad de Glasgow han creado un sistema de hologramas que utiliza chorros de aire conocidos como "aerohĂĄpticos" para replicar la sensaciĂłn del tacto, segĂșn Ravinder Daahiya, investigador que ha trabajado en el proyecto. Dijo que los chorros de aire pueden permitir sentir "los dedos, las manos y las muñecas de la gente". El equipo publicĂł un artĂculo sobre sus hallazgos en Advanced Intelligent Systems.
"Con el tiempo, esto podrĂa desarrollarse para permitirte conocer un avatar virtual de un colega en el otro lado del mundo y sentir realmente su apretĂłn de manos", dijo en su artĂculo para The Conversation. "Incluso podrĂa ser el primer paso para construir algo parecido a una holocubierta".
Sin guantes, sin problemas
Al igual que los anteriores hologramas tĂĄctiles, el sistema aerohĂĄptico no requiere un controlador manual ni guantes inteligentes para producir la sensaciĂłn de tacto. En su lugar, una boquilla, que es capaz de responder a los movimientos de la mano, sopla aire con una cantidad de fuerza adecuada sobre ella.
Daahiya y su equipo lo probaron con una proyecciĂłn interactiva de una pelota de baloncesto, que, segĂșn dijo, "se puede tocar, hacer rodar y rebotar de forma convincente".
"La retroalimentación tåctil de los chorros de aire del sistema también se modula en función de la superficie virtual del balón de baloncesto, lo que permite a los usuarios sentir la forma redondeada del balón al rodar desde las yemas de los dedos cuando lo rebotan y la palmada en la palma de la mano cuando regresa", dijo.
Bienvenido a la holocubierta
Aunque serĂa estupendo ver cĂłmo se desarrolla este sistema hasta que tengamos una holocubierta de verdad para vivir nuestras fantasĂas de Sherlock Holmes, el sistema serĂĄ bastante limitado por ahora.
Sin embargo, Daahiya tiene la esperanza de que, con el tiempo, pueda utilizarse para crear experiencias de videojuego bastante sorprendentes, asà como para ayudar a los médicos a tratar mejor a los pacientes sin importar en qué lugar de la Tierra se encuentren.
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